Bersikaplah sangat suportif
Jurnalisme independen
Misi kami adalah untuk memberikan pelaporan yang tidak memihak dan berdasarkan fakta, yang dapat dipertanggungjawabkan dan mengungkapkan kebenaran.
Baik itu $5 atau $50, setiap kontribusi berarti.
Dukung kami untuk menghadirkan jurnalisme tanpa agenda.
Para pembuat video game Hollywood berkumpul di Warner Bros. Studios pada hari Kamis untuk memprotes keengganan perusahaan-perusahaan game ternama untuk melindungi aktor suara dan pekerja perekam gerak dari penggunaan kecerdasan buatan yang tidak diatur.
Protes ini menandai aksi buruh besar-besaran yang pertama sejak para pengisi suara dan pekerja pertunjukan memilih untuk mogok minggu lalu. Pekerjaan terhenti setelah lebih dari 18 bulan pembicaraan dengan raksasa game termasuk unit Activision, Warner Bros dan Walt Disney Co mengenai kesepakatan media interaktif baru yang terhenti mengenai perlindungan atas penggunaan AI.
Para pemimpin serikat pekerja menyebut AI sebagai krisis eksistensial bagi para pekerja. Kemiripan antara aktor suara dalam game dan artis penangkap gerak, kata mereka, dapat direplikasi oleh AI dan digunakan tanpa persetujuan dan kompensasi yang adil. Penggunaan AI yang tidak dibatasi menimbulkan “ancaman yang sama atau lebih besar” terhadap para pemain di industri video game dibandingkan di film dan televisi, kata serikat pekerja, karena kemampuan untuk membuat replika digital dari suara para pemain dengan murah dan mudah tersebar luas. tersedia
Audrey Cooling, juru bicara Video Game Producers, mengatakan perusahaan tersebut menawarkan perlindungan AI serta “kenaikan gaji yang signifikan bagi pemain video game yang diwakili SAG-AFTRA.”
“Kami telah bekerja keras untuk menyampaikan proposal dengan ketentuan yang masuk akal yang melindungi hak-hak pemain sekaligus memastikan kami dapat terus menggunakan teknologi tercanggih untuk menciptakan pengalaman bermain game yang luar biasa bagi para penggemar,” kata Cooling. “Kami mengusulkan ketentuan yang akan memberikan kepatuhan dan kompensasi yang adil kepada siapa pun yang bekerja berdasarkan (kontrak) jika reproduksi AI atau replika digital dari kinerja mereka digunakan dalam game.”
Komite perundingan SAG-AFTRA berpendapat bahwa definisi studio tentang siapa yang dimaksud dengan “pemain” adalah kunci untuk memahami isu siapa yang dilindungi.
“Mereka tidak serta merta mempertimbangkan semua orang yang tercakup dalam perjanjian perundingan bersama untuk memberikan kinerja pergerakan,” kata Chief Contracts Officer SAG-AFTRA Ray Rodriguez pada konferensi pers pekan lalu. Tampilan fisik tertentu dianggap sebagai “data”.
Serikat pekerja sedang bernegosiasi dengan kelompok perunding industri yang terdiri dari perusahaan-perusahaan video game yang menandatangani kontrak. Perusahaan-perusahaan tersebut adalah Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Lama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., VoiceWorks Productions Inc. dan WB Productions Inc. .
Industri video game global akan menghasilkan pendapatan hampir $184 miliar pada tahun 2023, dengan pendapatan diperkirakan mencapai $207 miliar pada tahun 2026, menurut peramal pasar game Newzoo.
“Kami hadir dalam perundingan ini karena kami ingin melibatkan para pemain yang diwakili oleh SAG-AFTRA dalam produksi kami, dan kami akan terus berupaya untuk menyelesaikan masalah terakhir yang tersisa dalam negosiasi ini,” kata Cooling. “Tujuan kami adalah mencapai kesepakatan dengan serikat pekerja yang akan mengakhiri pemogokan ini.”