Sudut lantai showroom yang sibuk di CES 2025Saya merasa seperti seorang konduktor orkestra. Saat aku secara halus melambaikan tanganku dari sisi ke sisi, nada-nada terdengar pada cello yang diproyeksikan pada layar raksasa di depanku. Secepat aku menggerakkan tanganku, busur itu terlepas dari senarnya. Saya bahkan mendapat tepuk tangan meriah dari sesama peserta stan setelah presentasi yang sangat cepat.
Ini adalah bagaimana rasanya menggunakan gelang Mudra Link, yang memungkinkan Anda berpindah perangkat menggunakan kontrol gerakan. Kontrol gerak bukanlah hal baru; Saya ingat menggunakan kontrol tanpa sentuhan pada tahun 2014 dengan perangkat seperti itu Ban Lengan Mayo. Yang berbeda sekarang adalah gadget seperti ini punya alasan besar untuk tetap eksis, berkat hadirnya kacamata pintar yang ada di mana-mana di CES 2025.
Startup dan perusahaan teknologi besar telah mencoba membuat kacamata pintar selama lebih dari satu dekade. Namun, kedatangan model AI Ia dapat memproses masukan ucapan dan visual Melakukannya secara bersamaan Merasa lebih relevan daripada sebelumnya. Lagi pula, asisten digital bisa lebih membantu jika mereka bisa melihat apa yang Anda lihat dan menjawab pertanyaan secara real time. Google Proyek Astra Kacamata spesimen. Pengiriman kacamata pintar diperkirakan akan tumbuh 73,1% pada tahun 2024, menurut IDC bulan September. LaporanHal ini lebih lanjut menunjukkan bahwa kacamata yang mendukung teknologi mulai populer.
Baca selengkapnya: CEO Nvidia menjelaskan bagaimana AI barunya memodelkan kacamata pintar masa depan
Lihat ini: Kacamata pintar baru ini ingin menjadi pendamping AI Anda berikutnya
Musim gugur yang lalu, Meta meluncurkan pasangan prototipenya sendiri Kacamata AR, disebut OrionDikendalikan oleh gerakan dan gelang input saraf. Pada konferensi Augmented World Expo tahun lalu untuk AR, startup lainnya Dia menunjukkan eksperimen serupa.
Di CES, jelas terlihat bahwa banyak perusahaan yang memikirkan cara kami menavigasi perangkat ini di masa depan. Selain gelang Mudra Link, saya telah melihat perangkat wearable lain yang dapat digunakan dengan kacamata.
Ambil contoh, Cincin Aferen, yang menerapkan haptik saraf ke jari Anda untuk memberikan umpan balik sentuhan saat menggunakan kontrol gerakan. Ini ditujukan untuk perangkat seperti kacamata pintar dan headset, namun saya mencoba prototipe yang dipasangkan dengan tablet untuk merasakan cara kerja teknologi tersebut.
Dalam demonya, saya memainkan permainan golf mini sederhana yang mengharuskan saya menarik lengan ke belakang dan melepaskan bola untuk meluncurkannya. Semakin saya menariknya ke belakang, semakin kuat rasa haptics di jari saya. Pengalaman mengubah kecerahan dan penggeser audio serupa; Saat saya meningkatkan kecerahan, sensasi di jari saya terasa lebih menonjol.
Ini adalah demo sederhana, namun membantu saya memahami pendekatan apa yang dapat diambil perusahaan untuk menerapkan umpan balik haptik ke menu dan aplikasi dalam realitas campuran. Afference tidak menyebutkan mitra spesifik yang bekerja sama dengannya, tetapi perlu dicatat bahwa Samsung Next terlibat Pendanaan Benih Putaran Urusan. Samsung meluncurkan yang pertama Cincin pintar pelacakan kesehatan Tahun lalu dan diumumkan pada bulan Desember bahwa mereka sedang membuat headset pertama yang dijalankan pada headset yang baru diumumkan platform Android XR Untuk headset realitas campuran yang akan datang.
Gelang Mudra Link berfungsi dengan yang baru diumumkan Kacamata TCL Raynio X3 ProIni akan diluncurkan akhir tahun ini. Saya mencoba sebentar gelang Mudra Link untuk menelusuri menu aplikasi pada kacamata RayNeo, tetapi perangkat lunaknya belum selesai.
Saya menghabiskan banyak waktu menggunakan gelang untuk memanipulasi grafik di layar raksasa yang digunakan untuk tujuan demo di konferensi. Contoh cello adalah demo yang paling mengesankan, namun saya juga dapat memegang dan meregangkan wajah karakter kartun dan menggerakkannya di sekitar layar dengan melambaikan tangan dan mengetukkan jari saya.
Kacamata pintar Holliday, juga diluncurkan di CES, berfungsi dengan cincin untuk navigasi. Meskipun saya tidak dapat mencoba Cincin tersebut, saya menggunakan kacamata sebentar untuk menerjemahkan bahasa secara real-time, dan terjemahan teks langsung terlihat di bidang pandang saya, bahkan di lantai ruang pamer yang bising.
Selain isyarat, umumnya ada dua cara utama untuk berinteraksi dengan kacamata pintar: kontrol sentuh bawaan perangkat dan perintah suara. Yang pertama ideal untuk interaksi cepat seperti menggesek menu, meluncurkan aplikasi, atau membatalkan panggilan, sedangkan yang kedua berguna untuk memanggil dan memerintahkan asisten virtual.
Kontrol gerakan memudahkan navigasi antarmuka tanpa harus mengangkat tangan ke wajah, berbicara keras, atau memegang pengontrol eksternal. Namun penggunaan gestur untuk mengontrol layar yang tidak terlihat oleh semua orang kecuali orang yang berkacamata masih memiliki tingkat kecanggungan. Saya tidak bisa membayangkan melambai di depan umum tanpa konteks apa pun.
Meta sudah beralih ke kacamata yang dikontrol gerakan, dan CTO-nya, Andrew Bosworth, baru-baru ini mengatakan kepada CNET Sepasang kacamata yang mendukung tampilan di masa depan akan semakin membutuhkan gerakan.
Jika CES merupakan indikasinya, tahun 2025 akan menjadi tahun besar bagi kacamata pintar — kontrol gerakan pasti akan berperan dalam cara kita menavigasi antarmuka spasial baru ini di masa depan.
CES 2025: Lihatlah 35 produk teknologi paling keren yang tidak dapat kami hilangkan