Para pemimpin global baru -baru ini berkumpul Forum Ekonomi Dunia (Wef) Di Davos, di bawah topik “waktu cerdas”. Apa sebenarnya “era cerdas” dan yang lebih penting, bagaimana kita dapat memastikan bahwa siapa pun dapat berpartisipasi dalam era baru ini? WEF mendefinisikan era cerdas sebagai bagian dari era industri ke fase baru peradaban manusia. Ini adalah definisi yang jelas dan menarik. Tapi yang jauh lebih jelas adalah percakapan tentang pentingnya modal dan bagaimana mendekatinya.
Ada banyak cara agar para pemimpin dapat mempertimbangkan modal ketika mereka membangun dan mengadopsi AI dan teknologi perbatasan lainnya: kebijakan global yang jelas, mencapai pasar baru, insentif keuangan dan bencana dan keharusan moral. Di UNICEF AS, kami percaya bahwa bahan -bahan kolaborasi dan informasi yang relatif sederhana dapat menyebabkan solusi yang lebih baik bagi semua orang di zaman yang cerdas.
Pendalaman kerja sama bisnis, pemerintah dan masyarakat sipil dapat berkontribusi pada pendekatan reparasi. Manfaat dari jenis kerja sama ini akan mencapai semakin banyak orang dan menciptakan revolusi industri keempat yang lebih kuat dan berkelanjutan. Berikut adalah beberapa cara UNICEF mendekati kolaborasi ini.
Pengembangan teknologi yang bertanggung jawab
Perusahaan memainkan peran penting dalam inovasi yang bertanggung jawab. Dan banyak yang telah berhasil menerima peran itu. Misalnya, UNICEF mendirikan inovasi yang bertanggung jawab dalam teknologi anak -anak (Ritec) Proyek dengan Lego Group, didukung oleh Lego Foundation.
RITEC bertujuan untuk membuat hak -hak anak dan kesejahteraan menjadi perhatian utama dalam desain dan pengembangan teknologi digital. Proyek ini disampaikan dalam kemitraan dengan universitas dan organisasi yang berfokus pada anak -anak, seperti pusat Anoan Ganz Connie, Universitas Sheffield dan Pusat Keunggulan Dewan Penelitian Australia untuk anak digital.
Kita perlu memasukkan pandangan anak -anak tentang keputusan yang secara langsung mempengaruhi mereka; Anak -anak secara tidak proporsional menghadapi peluang dan risiko teknologi baru. Pikirkan tentang hal ini: Perusahaan yang peduli pada anak -anak dan keluarga harus mempertimbangkan pengguna mereka. Kita tahu bahwa konsumen memperhatikan mereka karena keselamatan dan inklusif penting bagi mereka: 78% konsumen dan 86% remaja Mereka percaya bahwa pengalaman digital memiliki dampak positif pada kehidupan mereka, tetapi 64% mengatakan mereka akan mempertimbangkan untuk mengganti penyedia teknologi jika insiden tersebut mengganggu kepercayaan diri mereka.
Sebagai bagian dari proyek RITEC, itu memiliki gratis Alat alat Agar industri game memberi nasihat tentang cara merancang pengalaman untuk bermain digital dengan kesejahteraan anak -anak -dalam pikiran. Alat ini didasarkan pada penelitian dengan anak -anak di 18 negara dan berkolaborasi dengan desainer dari 35 perusahaan game internet dari berbagai ukuran dan dari 15 negara.
Keterampilan kerja yang relevan
Banyak anak muda saat ini tidak dapat mengikuti keterampilan, untuk menghalangi kemajuan sosial dan ekonomi. Paspor untuk mendapatkan penghasilanProgram global yang dikembangkan oleh UNICEF Generation Unlimited, termasuk dukungan dari mitra lintas -sektoral dan anggota pendiri, termasuk perusahaan konsultan seperti Accent dan PVC, serta organisasi pemerintah dan filantropis, termasuk Kementerian Luar Negeri Belanda dan Yayasan Al Gurair (Arab dan Arab dan Arab Dukung Emirat Muda.
Program ini bekerja pada pelatihan komunitas Microsoft, platform pembelajaran berbasis cloud, sehingga orang-orang muda berusia 15-24 dapat mengakses konten lokal ke komunitas mereka, bahkan di daerah jarak rendah. Fase berikutnya sebagian akan fokus pada mengintegrasikan kurikulum AI untuk tawaran program untuk memastikan bahwa kaum muda memiliki keterampilan yang tepat untuk maju dalam perekonomian dengan AI.
Kedengarannya sederhana, tetapi ini revolusioner karena itu berarti kaum muda – bahkan mereka yang tidak di sekolah, dalam segala jenis program pelatihan keterampilan, atau tidak selalu dapat mengakses internet – mereka masih bisa mendapatkan keterampilan gratis dan relevan yang akan memposisikannya untuk mereka pekerjaan berkualitas. Pada tahun 2027, Paspor Penghasilan bertujuan untuk melatih dan memberi wewenang kepada 8 juta orang muda dalam AI dan keterampilan digital.
AI memiliki potensi untuk berkontribusi $ 15,7 triliun Ke ekonomi global pada tahun 2030 dan menjadi pendorong dalam menemukan solusi baru dan inovatif untuk masalah yang telah lama mencegah anak -anak dari memiliki akses yang adil ke sumber daya.
Inisiatif lain
Dalam pendidikan, kami bekerja dengan mitra filantropis dan keuangan untuk berperan sebagai pakar kecacatan dan untuk dengan cepat memantau buku teks pengembangan digital yang tersedia, menjembatani hambatan pembelajaran dengan dimasukkannya bahasa isyarat, narasi, interaktivitas, dan terjemahan bagi para penyandang cacat.
Kami dan mitra kami juga bekerja keras untuk memastikan bahwa manfaat teknologi tidak membahayakan hak asasi manusia, seperti privasi dan kesetaraan. Berbagi praktik terbaik tentang cara memperkuat dan melindungi anak -anak sangat penting untuk mencegah kerusakan hari ini yang akan memiliki dampak negatif seumur hidup.
Tidak hanya tanggung jawab bagi perusahaan untuk memberikan kebijakan dan produk mereka untuk menghormati hak -hak anak, tetapi ada juga kemungkinan kerja sama inovatif antara sektor swasta dan publik. Karena dunia berkembang dengan cepat teknologi, saya mendorong perusahaan untuk bekerja sama dengan sektor publik dan masyarakat sipil untuk menyediakan modal. Pada saat yang sama, buka pintu untuk peluang yang mendorong inovasi dan kolaborasi, meningkatkan keunggulan kompetitif dengan mengembangkan tenaga kerja global dan meningkatkan kehidupan anak -anak dan masa depan mereka.
Michael Walsh dieksekusi oleh Wakil Presiden dan Kepala Filantropi UNICEF AS.