
Episode ini Sedang tren di Ed Menjelajahi pertumbuhan AI yang eksplosif di ruang kelas dan tempat kerja. Pembawa acara Mike Palmer mewawancarai penulis Tim Dacey Pabrik kebijaksanaan: AI, permainan, dan pendidikan pekerja moderntentang dampak perubahan yang cepat ini.
Kami membahas bagaimana AI dapat mendukung pelajar pemula, potensi risiko dan bias dalam sistem AI, dan perlunya keterampilan berpikir kritis agar berhasil berinteraksi dengan AI. Dasey menekankan pentingnya mengadaptasi pendekatan kita terhadap pendidikan dengan AI sebagai alat yang ada di mana-mana, mengubah cara kita belajar, mengonsumsi informasi, dan mengembangkan keterampilan tradisional. Kami menghormati karya Daniel Kahneman dan perbedaan halus antara kebisingan, bias, dan omong kosong serta apa artinya bagi akademisi, praktisi, dan kita semua.
Poin-poin penting
- AI menawarkan peluang unik untuk mendukung pelajar baru, namun dampaknya mungkin lebih kecil terhadap para ahli.
- Waspadai potensi bias dalam sistem AI. Hal ini mungkin bukan disebabkan oleh niat jahat, melainkan gangguan dan kesalahan sistem.
- Pemikiran dan penilaian kritis akan sangat penting untuk bekerja secara efektif dengan AI di masa depan.
- Cara kita belajar, membaca, menulis, dan mengonsumsi informasi akan terus berkembang seiring dengan AI.
- Mengadopsi pendekatan berpikiran terbuka dan fleksibel terhadap AI karena teknologi ini terus berubah.
Stempel waktu
- 00:00 Pengantar Trending dan AI dalam Pendidikan
- 00:36 Pengetahuan dan tantangan AI dalam pendidikan
- 02:08 Dampak AI di Tempat Kerja dan Pendidikan
- 05:15 Menjelajahi peran AI dalam kreativitas dan pemecahan masalah
- 15:49 AI, Bias dan Lanskap Kompleks Penghakiman Manusia
- 23:31 Perspektif masa depan tentang AI dan pembelajaran
- 33:20 Menyimpulkan pemikiran tentang AI, penilaian, dan keterbukaan pikiran
Berlangganan Trending in Education di mana pun Anda mendapatkan podcast. Kunjungi kami di TrendinginEd.com untuk tindakan lebih mutakhir mengenai apa yang muncul di dunia pembelajaran.
Referensi episode
Dase, T. (2023). Pabrik kebijaksanaan: AI, permainan, dan pendidikan pekerja modern. Pulihkan penerbitan.