Beranda Opini Lebih banyak kekuatan, pengontrol magnetik, dan kompatibilitas mundur: apa yang diharapkan ketika Nintendo merilis Switch 2 | Pertandingan

Lebih banyak kekuatan, pengontrol magnetik, dan kompatibilitas mundur: apa yang diharapkan ketika Nintendo merilis Switch 2 | Pertandingan

0
Lebih banyak kekuatan, pengontrol magnetik, dan kompatibilitas mundur: apa yang diharapkan ketika Nintendo merilis Switch 2 | Pertandingan

NIntendo kemungkinan akan mengumumkan konsol berikutnya minggu ini, menyusul penjualan 150 juta Nintendo Beralihyang keluar pada bulan Maret 2017. Hanya ada satu masalah: kita sudah mengetahui hampir segalanya tentang dia. Hanya sedikit yang bisa diumumkan Nintendo pada saat ini yang akan menjadi kejutan bagi siapa pun yang mengikuti rumor tersebut dengan cermat.

Kebocoran Nintendo Switch 2 dimulai musim panas lalu, dan bulan ini menyebabkan banjir. Minggu lalu di Pameran teknologi CES di Vegas, pembuat aksesori Genki tiba dengan model konsol Nintendo berikutnya dalam skala penuh, yang dengan senang hati dipamerkan secara tertutup untuk mengilustrasikan produk-produknya yang akan datang. Anda bahkan dapat melihat rendering detailnya di situs web Genki. Ini adalah versi konsol Switch yang sedikit lebih besar dan lebih bertenaga yang kita semua kenal dan sukai, dengan pengontrol yang terpasang secara magnetis alih-alih menggeser ke dalam dan ke luar sisi layar. Itu masih dapat diputar dicolokkan ke TV Anda atau saat bepergian.

Ini adalah cara yang sangat tidak seperti Nintendo dalam melakukan sesuatu. Kecuali NES/SNES, setiap konsol Nintendo telah mengalami revolusi dalam bentuknya. Ada N64dengan stik analog perintis dan pengontrol tiga sisi; jongkok, GameCube sebagai mainan; Wii, dengan remote kendali geraknya; pengikutnya, itu Wii Umenambahkan layar di tengah pengontrolnya. Ini adalah pertama kalinya Nintendo membuat dua konsol berturut-turut yang terlihat sama dan berfungsi sama, dengan kemungkinan pengecualian DS layar ganda dan penggantinya 3DS, yang menambahkan 3D stereoskopis ke fitur konsol. Mereka bahkan berbagi nama dan logo: informasi terkini yang paling dapat diandalkan menunjukkan bahwa itu akan disebut Nintendo Switch 2.

Saya tidak akan mengulangi bocoran detail lainnya tentang Switch 2; mereka mudah dicari, dan kita akan tahu pasti mana yang benar dan mana yang tidak pada hari berikutnya. Nintendo mengonfirmasi bahwa Switch 2 akan membagikan katalog kedua dengan Switch, sehingga setiap pemain dapat menikmati semua game yang telah mereka beli selama delapan tahun terakhir di konsol baru tersebut. Kami juga tahu bahwa game ini tidak akan dirilis sebelum bulan April, karena akan dirilis pada tahun keuangan Nintendo berikutnya (uang saya pada bulan Juni). Tapi ini adalah situasi yang luar biasa – kita tahu hampir segalanya tentang konsol dari perusahaan game paling rahasia sebelum diumumkan secara resmi. Bagaimana terjadinya?

Mendapatkan PS5 pada hari rilis adalah sebuah tantangan. Foto: Charly Triballeau/AFP/Getty Images

Saat aktif PlayStation 5 diluncurkan pada tahun 2020, cerita terbesar saat itu adalah itu orang tidak bisa mendapatkannya. Beberapa pelanggan yang melakukan praorder PS5 menerima bundel sebagai gantinya berisi karung berasdipertukarkan oleh pihak yang tidak baik dalam rantai pasok. Di eBay dan platform penjualan kembali lainnya, harga konsol tersebut dua atau tiga kali lipat dari harga ecerannya. Kesenjangan dalam pasokan dan permintaan, yang sebagian disebabkan oleh tantangan produksi selama pandemi, menghambat konsol tersebut setidaknya selama dua tahun pertama masa pakainya. Nintendo ingin menghindari situasi serupa.

Kita tahu bahwa mitra manufaktur Nintendo telah lama membuat suku cadang untuk konsol ini – lebih dari setahun. Perusahaan cenderung memiliki persediaan cadangan dalam jumlah besar ketika barang tersebut mulai beroperasi. Inilah salah satu alasan mengapa begitu banyak informasi yang bocor sebelumnya: banyak perusahaan berbeda yang telah terlibat dalam produksi Switch 2, dan unit/bagian dari unit tersebut telah ada di sana selama beberapa waktu.

Nintendo juga tidak mengejar para pembocor seperti yang Anda harapkan, atau menutup apa pun secara legal. Satu-satunya tanggapannya terhadap membanjirnya informasi tidak sah ini, yang diberikan kepada surat kabar Jepang Sankei minggu lalu, adalah “gambar dan video ini tidak resmi”. Hal ini menunjukkan bahwa Nintendo sendiri merasa bahwa hal ini mungkin tidak dapat dihindari; bahwa mereka telah menunda perilisan konsol berikutnya selama mungkin untuk menekan kesuksesan Switch yang fenomenal, dan mereka merasa kebocoran ini tidak akan banyak merusak prospek penjualan.

Pengumuman Switch 2 akan berisi beberapa kejutan. Yang mengejutkan adalah sifat konsol iteratif yang agak non-Nintendo ini, dan sebagian dari cara kita mempelajarinya. Nantikan pengumuman resminya segera.

Apa yang harus dimainkan

Ini benar-benar hanya memotong: hanya memotong, secara harfiah. Foto: Protobintang

Ayah memainkan upaya sederhana untuk bulan Januari yang tenang, bagi siapa saja yang melewatkan waktu di taman: Ini benar-benar hanya memotong rumput persis seperti yang dikatakannya. Lewatlah, dan mesin pemotong rumput kecil Anda akan berjalan dengan tenang melewati petak-petak rumput yang sulit diatur di taman tetangga Anda yang terus tumbuh sampai seluruh jalan tertata rapi. Anda memotong rumput, mengumpulkan topi, menepuk berbagai jenis kupu-kupu untuk mengaguminya. Hal ini menarik perhatian saya oleh teman saya Patrick Klepek dari Parent-Gamer Newsletter Permainan silang (kami membuat podcast bersama tentang menavigasi permainan dengan anak-anak Anda), dan saya terkejut saat saya memainkannya selama setengah jam berturut-turut. Apakah saya semakin tua?

Tersedia di: iOS/Android

Perkiraan waktu bermain: 5 menit, satu jam, apa pun yang Anda inginkan

Apa yang harus dibaca

Mimpi bantal sedang dalam proses pembuatan selama satu dekade. Fotografi: Rashid Abueide
  • Mimpi di atas bantalpermainan untuk 1948 Nakba oleh pengembang Palestina Rashid Abuideh, telah mencapai tujuan pendanaannya. Saya berbicara dengan Abouideh tentang banyak kendala yang dia hadapi dalam mencoba menceritakan kisah Palestina melalui video game – kesulitan yang tidak boleh dihadapi oleh siapa pun.

  • Square Enix mengumumkan kebijakan baru yang bertujuan untuk melindungi stafnya dari pelecehan dari penggemar beracundan tidak akan berhenti membatasi game dan layanan kepada pemain yang menyalahgunakan staf pendukung atau pengembangnya.

  • Yang terbaru Permainan indah berakhir dengan cepat acara lari cepat mengumpulkan lebih dari $2,5 juta untuk amal akhir pekan lalu. Sorotan pribadi: Pemain Crazy Taxi diiringi oleh band pop-punk live.

lewati promosi buletin sebelumnya

Apa yang harus diklik

Blokir pertanyaan

Jake Shears dari Scissor Sisters memilih Keabadian di kolom On My Radar miliknya. Foto: Half Mermaid Productions

Pertanyaan minggu ini dari seorang pembaca Tom:

“The Guardian punya langganan reguler Pada milikku radar kolom untuk orang yang diwawancarai untuk mengemukakan apa yang mereka nikmati akhir-akhir ini, dan saya selalu terkejut dengan kurangnya permainan di luar sana. Menurut Anda mengapa demikian? Apakah orang tidak menganggap game cukup tinggi untuk disebutkan? Profil/usia orang yang diprofilkan? Atau begitukah kita dilatih untuk menganggap game bukan sebagai ‘budaya’?”

Sebagai seseorang yang menulis tentang game untuk bagian budaya di sebuah surat kabar, saya selalu dihadapkan pada versi pertanyaan ini: mengapa game tidak dibicarakan di tempat dan cara yang sama, seperti seni dan hiburan lainnya yang dibicarakan. tentang? Pertandingan semuanya budaya, tidak dapat disangkal, tetapi mereka juga merupakan teknologi, dan masih banyak orang yang menganggapnya sebagai mainan teknologi. Saya sangat terbiasa dengan sikap merendahkan tertentu dalam hal permainan, dan saya curiga sebagian besar orang seusia saya yang tumbuh ketika permainan diejek atau dianggap berpotensi berbahaya, takut akan reaksi balik ketika mereka membicarakannya.

Jadi mungkin, ketika diminta memilih momen budaya mereka, orang-orang menyimpan selera game mereka untuk diri mereka sendiri dan mengedepankan hal-hal lain. Namun menurut saya hal ini berubah seiring berjalannya waktu. Kita sudah lama melewati masa ketika bermain game dianggap sangat memalukan, dan saya menyadarinya saat ini, bahkan ketika saya sedang berbicara dengan seseorang yang tidak terlalu memahami permainan, misalnya. ketika saya menjadi tamu di sebuah acara radio, dia tetap bertanya dengan rasa hormat dan rasa ingin tahu, bukannya dengan rasa malu dan penolakan. Seiring bertambahnya usia kita yang berkuasa, hal ini akan terus berubah.

Jika Anda memiliki pertanyaan tentang blok pertanyaan – atau hal lain yang ingin Anda katakan tentang buletin – tekan balas atau kirim email kepada kami di tombol tekan@theguardian.com.

Source link