Lebih dari 300 artis video game dan aktor Hollywood berkumpul di depan gedung Warner Bros. Studios pada hari Kamis.
Berbicara di hadapan orang banyak, Duncan Crabtree-Ireland, direktur eksekutif nasional dari Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAC-OFTRA), mengatakan AI telah menjadi isu paling menantang dalam banyak negosiasi serikat pekerja.
“Kami telah membuat kesepakatan dengan studio dan streamer. Kami telah membuat kesepakatan bebas mogok dengan label rekaman besar dan banyak perusahaan lain yang memberikan persetujuan dan kompensasi yang adil kepada anggota kami,” katanya kepada The Associated Press. “Namun, karena alasan tertentu, perusahaan video game menolak melakukan hal itu. , dan itu akan menjadi kehancuran mereka.”
Pemogokan tersebut menandai aksi buruh besar-besaran pertama sejak pekerja olahraga Sag-Aftra melakukan mogok kerja pekan lalu. Pemogokan ini terjadi setelah lebih dari 18 bulan negosiasi dengan raksasa game tersebut mengenai kesepakatan media interaktif baru yang terhenti terkait perlindungan terkait penggunaan AI. Warner Bros. Games adalah penerbit game termasuk Hogwarts Legacy dan Suicide Squad: Kill the Justice League.
Para pemimpin serikat pekerja menyalahkan AI sebagai krisis eksistensial bagi para seniman. Kemiripan aktor suara dalam game dan artis penangkap gerak, kata mereka, dapat disalin oleh AI dan digunakan tanpa izin dan kompensasi yang adil. Penggunaan AI yang tidak terkendali menimbulkan “ancaman yang sama atau lebih besar” bagi para seniman di industri video game dibandingkan di industri film dan televisi, karena kemampuan untuk membuat replika digital suara para seniman dengan biaya murah dan mudah sudah tersebar luas. Tersedia.
Kekhawatiran terhadap AI turut memicu pemogokan film dan televisi yang dilakukan serikat pekerja pada tahun lalu, yang berlangsung selama empat bulan.
Terkait hal ini, Constantine Antony mengatakan kebanyakan orang menginginkan manusia – bukan AI – yang menjadi pendongeng mereka.
“Banyak mekanisme yang kita lihat dalam video game tercanggih kita telah ada selama beberapa dekade. Kini menjadi lebih maju untuk menciptakan kembali kesatuan itu — yang sebenarnya mereka coba lakukan adalah mereka tidak perlu menggunakan kita lagi. ,’ kata Anthony, anggota Dewan Kota Burbank dan Sack-Oftra. “Itulah sebabnya kami ada di sini hari ini: untuk meminta mereka membayar penutur cerita mereka.”
Audrey Cooling, juru bicara Video Game Makers, mengatakan perusahaan tersebut akan menawarkan perlindungan AI dan “peningkatan gaji yang signifikan bagi artis yang diwakili Sack-Aftra dalam video game.”
Tim perunding Sack-Oftra berpendapat bahwa definisi studio mengenai siapa yang dimaksud dengan “aktor” sangat penting untuk memahami isu siapa yang dilindungi.
“Industri telah mengatakan kepada kami secara blak-blakan bahwa mereka tidak menganggap siapa pun yang melakukan mosi sebagai pelaku berdasarkan perjanjian tawar-menawar bersama,” Ray Rodriguez, kepala kontraktor SAC-Oftra, mengatakan pada konferensi pers pekan lalu. , fungsi fisik tertentu dianggap sebagai “data”.
Menurut peramal pasar game Newsoo, industri video game global menghasilkan pendapatan hampir $184 miliar pada tahun 2023, dengan perkiraan pendapatan mencapai $207 miliar pada tahun 2026.
“Kami hadir di meja perundingan karena kami ingin menyertakan artis-artis yang mewakili kaus kaki dalam produksi kami, dan kami akan terus berupaya untuk menyelesaikan masalah terakhir yang tersisa dalam negosiasi ini,” kata Cooling. “Tujuan kami adalah mencapai kesepakatan dengan serikat pekerja yang akan mengakhiri pemogokan ini.”