MSemua tahun yang lalu, ketika Civilization II berada di jalan, saya baru saja mulai sebagai penulis majalah The Edge Video Game. Sebagai seorang fanboy dari peradaban asli, strategi kompleks berdasarkan strategi untuk membangun kerajaan besar selama ribuan tahun sejarah manusia, saya tertarik untuk melihat sekuel dan editor saya mengizinkan saya. Seorang pembaca, saya menjadi benar -benar kecanduan. Saya memainkan permainan selama dua minggu tanpa henti, meninggalkan banyak halaman majalah tidak tertulis. Ini memberi saya peringatan tertulis yang sangat serius. Singkatnya, seri Sid Meer hampir menyelesaikan karir saya dalam menulis game – yang mungkin mengapa saya tidak melihat empat angsuran berikut. Sekarang saya kembali, dan saya tidak bisa menghindarinya lagi. Saya harus menghadapi non -mines yang menggoda.

Dalam banyak hal, ini adalah permainan yang saya, dan ribuan penggemar lainnya, selalu diketahui dan diinginkan secara obsesif: simulasi yang kompleks, jauh -yang menarik dan menarik yang mengikuti kebangkitan kekaisaran dari kelompok suku kuno ke negara adidaya saat ini. Sebagai pemain, Anda menemukan kota dan kota, mengumpulkan sumber daya dan mengeksplorasi teknologi baru, dari melek huruf hingga fisi nuklir, sambil mengirim pemukim, pedagang, dan pasukan untuk memperluas jangkauan Anda dan menenangkan atau menghancurkan negara -negara lain. Kemenangan dapat berasal dari kekuatan militer, tumbuk budaya atau dominasi ekonomi, tergantung pada bagaimana Anda bermain dan apa yang menarik minat Anda. Tidak ada kampanye yang sama.

Nuansa tambahan … Peradaban VII. Foto: Game 2K

Untuk angsuran baru ini, datang hampir satu dekade setelah pendahulunya, Firaxis membuat beberapa perubahan radikal. Yang terbesar adalah bahwa tidak ada lagi peradaban yang melalui seluruh kampanye. Sebagai gantinya, Anda memilih seorang pemimpin dengan atribut yang Anda kagumi – Sneaky Machiavelli, mungkin, atau sebagai kebingungan yang bijak – kemudian jalankan angka itu melalui serangkaian tiga abad sejarah yang berbeda, mengumpulkan negara yang berbeda untuk setiap bagian. Setiap negara memiliki unit dan bangunan uniknya sendiri, menambahkan warna tambahan untuk permainan Anda. Dalam permainan pertama saya, saya mulai kuno dengan Yunani karena saya benar -benar membangun Acropolis. Kemudian saya membatalkan penerbangan Normans untuk era penelitian, dan kemudian berakhir sebagai wadah modern. Anda tidak kalah semuanya Dalam proses transfer ini – semua penemuan dan titik kemajuan Anda dari usia sebelumnya tetap dan Anda dapat memutuskan untuk menjaga semua kota Anda. Anda juga dapat memilih warisan spesifik dari masa lalu Anda untuk membawanya.

Ini memberi permainan struktur yang sangat pasti, dalam perang melawan kelemahan yang sering dapat terjadi dalam kampanye negara sipil ketika Anda menyadari bahwa Anda tidak memiliki kesempatan melawan tetangga yang sangat kuat, yang entah bagaimana mengembangkan pasukan lima kali lipat ukurannya. Jika Anda bertarung di zaman, Anda hanya perlu diadakan sampai berikutnya tiba, beri Anda kesempatan untuk mengatur ulang tujuan dan hubungan Anda dengan negara -negara terdekat Anda. Ini juga memberikan penataan ulang teknologi untuk semua unit Anda, sehingga Anda tidak dapat masuk ke era modern dengan peradaban yang dapat membangun pembangkit listrik tenaga nuklir, tetapi masih berjuang dengan tombak dan menjadi untuk kuda. Dalam arti tertentu, itu adalah bagaimana pemimpin Anda bepergian melalui domain berturut -turut – yang membuatnya merasa lebih seperti petualangan daripada sim langsung.

Lebih mudah diakses … peradaban vii. Foto: Game 2K

Ada perubahan lain untuk membuat permainan lebih mudah diakses oleh pemain modern. Pemimpin mencapai poin untuk atribut berdasarkan pencapaian dalam enam kategori seperti budaya, sains dan perjuangan, yang dapat dihabiskan untuk pohon terkait untuk keterampilan-juga peran bermain. Ada juga tujuan turun -temurun yang bertindak sebagai pencarian, seperti membangun sejumlah mukjizat di dunia atau membuat penemuan ilmiah utama, menggerakkan Anda menuju kemenangan total.

Di bawah semua ini, banyak sistem yang dicampur dan dipikirkan lagi. Mempertahankan hubungan diplomatik dengan negara -negara lain adalah tarian multilayer yang melibatkan penggunaan mata uang baru – pengaruh – untuk mengatur peristiwa budaya umum dan pil ekonomi, atau ketika keadaan menjadi buruk, jenis bawah tanah dan sabotase yang sangat berbeda. Selama bertahun -tahun, acara naratif telah muncul sebagai kartu dalam permainan monopoli, memberikan momen tantangan lucu. Bagaimana Anda bereaksi ketika seorang penyair terkenal menulis EP yang sangat kritis untuk Anda? Apa yang Anda lakukan ketika orang asing misterius meminta Anda untuk menyalin dan mentransfer debu gulungan lama ke setidaknya tiga peradaban lain atau menghadapi kutukan yang mengerikan?

Apakah itu masih terlihat seperti semacam game digital di papan? TIDAK. Lansekap dapat dibagi menjadi ubin heksagonal dalam tradisi atas dengan bagian atas, tetapi mereka sekarang dikemas dengan warna dan detail otentik, dari kegilaan gunung hingga lautan yang bengkok, hingga kota -kota hidup yang penuh dengan bangunan ornamen yang mencerminkan waktu kedua waktu yang mencerminkan kedua waktu yang mencerminkan kedua waktu yang mencerminkan kedua waktu yang mencerminkan keduanya mencerminkan keduanya kedua seiring waktu yang mencerminkan keduanya. dan peradaban di mana peradaban dan peradaban miliknya. Pertempuran dimainkan sebagai kemacetan animasi antara pasukan miniatur yang kompleks dan badai petir dengan kendaraan lapis baja. Bencana alam sesekali mengirim banjir, tornado, dan kebakaran melintasi peta dengan drama yang menghancurkan.

Lewati promosi buletin masa lalu

Salah satu kekhawatiran kunci pada malam pengumuman adalah kualitas lawan, tetapi bagi saya, tampaknya bisnis seperti biasa. Anda membuat negara -negara bersembunyi di sudut dan diam -diam menciptakan perjalanan luar angkasa sebelum mendapatkan layanan kereta yang aman, dan kemudian di sini adalah panasnya – dan saya melihat Anda Gilbert du Motier – yang memulai pertarungan kecil untuk memeriksa pertahanan Anda kemudian berubah menjadi jahat dan tidak populer , di sekitar kota Anda dan melanggar unit yang terisolasi. Atau, selalu ada mode multipemain dengan platform lintas jika Anda ingin melawan pesaing manusia; Saya tidak dapat menguji ini di server publik sebelum memposting, tetapi disajikan dengan baik dalam ulasan.

Jadi, di sinilah kita, lebih dari 30 tahun setelah pertandingan awal, masih lapar untuk memerintah dunia – dan untuk menelan setiap marisin kekuatan manik. Beberapa veteran dapat menentang perubahan struktural: peradaban VII adalah peradaban yang sangat untuk saat ini – dalam dan kompleks, tetapi dengan penekanan pada drama dan pencapaian manusia, daripada kemacetan unit impersonal melalui matriks matematika. Masih ada beberapa saat dalam video game yang sama nyamannya dengan membangun taman gantung, atau menemukan lokasi kota baru yang meluas, atau berbaris phalanx pasukan ke ibukota yang tidak bersahabat. Game ini, yang terkadang membuat saya kehilangan pekerjaan saya, akan dengan anggun digunakan selama berjam -jam, berhari -hari dan mungkin berbulan -bulan dalam hidup Anda. Tapi kemudian, tidak ada yang menaklukkan dunia sore.

Peradaban VII diluncurkan pada komputer (versi teruji), PS4/5, sakelar, Xbox One dan Xbox Series S/X, 11 Februari

Source link