
Tberkat cuaca Skotlandia yang cerah selama liburan, saya dan keluarga akhirnya merayakan Hogmanay di rumah alih-alih di pesta yang kami rencanakan untuk hadiri. Si kecil dari putra bungsu saya dan orang tuanya datang untuk makan malam, dan ketika anggota yang lebih muda dari kelompok kami mulai lepas kendali sekitar jam 9 malam, kami mengadakan pesta hitung mundur tengah malam untuk mereka. Persilangan Hewan.
Terakhir kali saya bermain Animal Crossing adalah saat lockdown. Mengolah pulau surga membantu saya mengatasinya sementara sebagian besar terkurung di apartemen basement 2,5 kamar tidur bersama bayi, balita, dan remaja. (Saya bukan satu-satunya – Museum Video Game Nasional menyusun arsip pengalaman orang-orang melakukan persilangan hewan selama pandemi Covid-19, dan jelas bahwa hal itu memang terjadi keselamatan bagi banyak orang.) Tamu kami membawa keluarga Switch mereka dan kami menyiapkan avatar kecil untuk anak-anak sehingga mereka dapat bergabung dalam pesta hewan Tahun Baru.
Mereka menghabiskan sekitar 10 menit dengan gembira saling memukul dengan jaring serangga sebelum berkumpul dengan penduduk lain di alun-alun dengan jam raksasa yang menghitung mundur di latar belakang dan taipan pulau Tom Nook menawarkan popper pesta dan topi berkilau. Tiba-tiba aku dihantam oleh kenangan yang mengganggu tentang Malam Tahun Baru 2021, yang aku habiskan di sofa, sendirian, tapi tidak sendirian, karena aku bersama teman-temanku di Animal Crossing, menonton jam yang sama menghitung mundur. Anak bungsu saya baru saja mulai berjalan dan kakinya yang pendek dan kekar tidak stabil. Berpaling dari layar, saya melihatnya bercanda dengan kakak laki-lakinya, senang karena terlambat. Rasanya tidak nyata.
Menonton anak-anak saya menemukan dan merasakan video game sering kali terasa sedikit tidak nyata. Mereka memperkaya dan bahkan menimpa ingatan saya sebelumnya tentang game tersebut, seperti memainkan Game Baru+ atau file simpanan baru. Sekitar waktu ini tahun lalu kami semua mulai bermain Pokemon bersama, remake Switch dari versi Game Boy Merah dan Biru yang saya mainkan sendiri sampai mati pada tahun 1999. Sekarang Pokemon bukan hanya sesuatu yang saya sukai Bagaimana seorang anak kecil, tapi sesuatu yang kucintai melalui anak-anakku. Super Mario 3D World kini terasa seperti permainan yang benar-benar berbeda, dengan kekacauan empat pemain dan pertengkaran antar saudara. Game diubah oleh kehadirannya, reaksinya, perbedaan antara cara mereka bereaksi dan cara saya melakukannya.
Baru-baru ini anak bungsu saya ingin mencoba game Zelda dan satu-satunya game yang sesuai usia yang kami miliki adalah Link’s Awakening versi Switch. Saya merinding. Ketika dia masih bayi, putra bungsu saya sakit parah di rumah sakit, dan saya menghabiskan waktu berjam-jam di sisinya di bangsal untuk mencoba menahan rasa takut saya dengan bermain Link’s Awakening. Dia pulih, tapi asosiasi saya dengan permainan itu tetap gelap meskipun suasananya musim panas dan kelucuannya yang keterlaluan. Aku menelan refleksi kegelisahanku dan menyerahkan pengontrolnya kepada putraku begitu kami menemukan pedang Link terkubur di pasir pantai. Itu adalah momen yang menyembuhkan, melihatnya berayun di bulu babi yang runcing dan meludahkan gurita dan jongkok, penombak seperti babi, sehat dan utuh dan dengan ekspresi kegembiraan yang tak terpadamkan.
Video game, bagi orang tua saya, terasa asing dan misterius, dan mereka memandangnya dengan curiga (namun, yang penting, mereka tidak pernah meremehkannya). Saya akan mengundang mereka masuk, mencoba menunjukkan kepada mereka dunia yang saya lihat di sisi lain layar, dan ketika mereka menonton dengan penuh minat, saya akan menjadi seperti pengunjung dari negara lain, menunjukkan foto-foto tempat yang belum pernah mereka kunjungi, mencoba untuk jelaskan rasa kagumku. Dengan anak-anak saya, saya lebih seperti pemandu wisata: Saya sangat mengenal wilayah ini, dan mereka bersemangat untuk membimbing mereka melewatinya.
Nanti, ketika selera kita berbeda, aku mungkin akan menjadi turis dalam permainan mereka. Rasanya seperti 10 tahun yang lalu ketika teman saya yang berusia 12 tahun menunjukkan server Minecraft miliknya, lengkap dengan aset otomatis yang dibuat bersama. (Dia sekarang seorang insinyur.) Namun, untuk saat ini, Animal Crossing telah berkembang pesat. Saya membuat pulau keluarga untuk diurus oleh anak-anak saya, lalu menggali Switch Lite kuning tua yang merupakan rumah bagi pulau tempat saya berlindung ketika mereka masih kecil dan kami terputus dari dunia selama lockdown. Ini adalah pulau yang luar biasa, hasil dari kerja keras selama ratusan jam, namun pulau ini terus membara sejak masa pandemi; Aku merasakan ketakutan untuk kembali ke tempat itu dan segala kenangannya yang campur aduk. Tapi anak-anak saya sangat ingin berkunjung. Mereka dapat membantu saya membuat yang baru.
Apa yang harus dimainkan
Selama beberapa dekade, pengembang dan pemrogram telah melakukannya lelucon lama untuk membuat Doom mengerjakan hal-hal menakjubkan, mulai dari kalkulator dan lemari es hingga mesin penjual otomatis, tapi sudah lama sejak saya melihat penembak tahun 1993 yang ada di mana-mana ini dari sudut pandang baru.
Di dalam Doom: Pengalaman GaleriAnda berjalan-jalan di koridor galeri dengan segelas merah di tangan, menikmati rekreasi pixelated dari seni Renaisans, Yunani dan Mesir, mengambil camilan untuk mengisi meteran keju Anda. Pengembangnya menggambarkannya sebagai “sebuah karya seni yang dirancang untuk memparodikan dunia pembukaan galeri yang megah dan indah.” Singkat memang, tapi yang pasti membuat hari pertamaku bekerja di bulan Januari yang kelabu ini.
Tersedia di: Anda dapat memainkannya di browser Anda melalui gatal.io
Perkiraan waktu bermain: kurang dari 30 menit
setelah promosi buletin
Apa yang harus dibaca
-
Waktu New York diterbitkan Video game tidak boleh terlihat sebagus initampilan interaktif yang panjang dan penuh pemikiran tentang banyak pertanyaan eksistensial tentang bagaimana game dibuat, dengan anggaran besar dan grafis dengan fidelitas tinggi yang berlebihan.
-
Percakapan tentang bebas untuk bermain dan game gacha dulunya dicerca secara universal. Saat ini sering kali ada anggapan bahwa kritik terhadap model bisnis ini mengabaikan realitas sebagian besar orang yang memainkannya, yaitu orang-orang di belahan dunia di mana harga game konsol sangat mahal. Programmer Bruno Diaz berpendapat bahwa tidaklah jujur jika kita menghindari kritik terhadap model bayar untuk bermain ini: “Kita tidak boleh menganggap perusahaan-perusahaan ini hanya sekedar memenuhi kebutuhan melainkan mengeksploitasi kesenjangan.”
-
Peneliti video game dan arsiparis Felipe Pepe percaya pada cara Amerika-sentris sejarah permainan video disajikan menghapus pengalaman bermain game kepada jutaan orang di belahan dunia lain: sejarah komputer di rumah, rumah LAN, mod tidak resmi, dan kafe game.
-
sesendok File permainan Stephen Totillo, yang menemukan angka-angka yang sebelumnya diklasifikasikan dalam sebuah aktivasi pengajuan pengadilan: Call of Duty Black Ops: Biaya pengembangan yang dilaporkan Perang Dingin mencapai $700 juta, tidak termasuk mereka pemasaran. Itu adalah anggaran game terbesar yang pernah dilaporkan.
Apa yang harus diklik
Blokir pertanyaan
Pertanyaan hari ini berasal dari Daud: “Apa game favorit karakter video game favoritmu?”
Karakter video game favorit saya (yang tidak saya buat sendiri) adalah Kazuma Kiryu dari game Like a Dragon. Dia menghabiskan banyak waktu memainkan game Sega lama di arcade virtual Tokyo di jam tangan saya – tapi menurut saya dia akan melakukannya Cinta Persilangan Hewan. Hal ini akan menarik rasa tanggung jawab dan kecenderungannya untuk berbuat baik dan akan menjadi pelarian dari kekerasan gaya hidupnya di dunia nyata. Menurutku dia bukanlah seorang gamer – pria ini dilahirkan dalam keluarga Yakuza pada tahun 1968, ketika mereka belum memiliki NES – tapi aku bisa membayangkan dia menyiram bunga dan merapikan furnitur, sebagai jeda dari menata ulang orang-orang jahat. wajah dengan tinju.
Jika Anda memiliki pertanyaan tentang blok pertanyaan – atau hal lain yang ingin Anda katakan tentang buletin – tekan balas atau kirim email kepada kami di tombol tekan@theguardian.com.